2018年1月10日 星期三

如何成為專業的生存運動影像創作者 Part.2影片內容


講完上一篇 如何成為專業的生存運動影像創作者 Part.1攝影器材
這篇要來講怎麼拍出好的作品,以及拍攝時的一些小細節~

吸引人的內容

結論先講"要有哽"!

不論是什麼主題的youtuber都一樣需要有吸引人的內容,生存運動也不例外。

在生存運動領域,吸引人的內容可以是:

  • 新上市或爆改的槍或周邊裝備:人們都喜歡新的東西,所以如果有新槍上市或者新的生存運動周邊產品剛推出,那在大家都想瞭解此物品的時後搶先拍攝影片,會比推出許久之後才拍攝影片更有吸引力。而一把特別的神兵(不管是改強、改快、改準等等)或生存相關用品(手榴彈、軌雷),只要是你覺得足以展示給大家瞭解的,也可以做為主題來製作影片。像是CA M-132 小火神剛推出不久,就有幾位生存運動youtuber不約而同都製作了以此為主題的實戰影片。

CA M-132 小火神(NOVRITSCH)


雙管手槍(Silo Entertainment)


  • 精湛的技術:沒有新槍或者沒有神兵也無妨,可能你有很令人羨慕的射擊、匿蹤、跑位、索敵技術,譬如可以短時間內六秒內六擊殺、長刀戰長槍、深入敵後通殺、爬上樹匿蹤等等,足以讓大家眼睛為之一亮的,都可以做為影片主題。

只拿發泡長刀殺敵(NOVRITSCH)


  • 玩家的個人特質:這點比較玄,有時有些人就是會比較容易吸引到觀眾,不論是外型顏質、聲音、口條、態度都可能是原因。若沒有這種吸引人的特質,那持之以恆不斷推出影片的毅力也可以是一種特質,靠數量換取點閱數。
  • 特別的遊戲模式:看膩了兩軍向前衝、我射你你射我的模式,偶爾要來點不一樣的遊戲模式刺激一下觀眾,還可能會吸引到生存運動領域以外的觀眾。譬如警探抓殺手、電玩遊戲角色扮演模式(PUBG、MGS)。


殺手遊戲(NODE)


大吉大利,晚上吃雞(NODE)


  • 特殊活動或節日:明星們偶爾會合作,生存運動youtuber也一樣可以藉由參與同一個活動互相拉抬彼此的聲勢,擴大觀眾群。在特別活動或節日的奇裝異服或角色扮演也相當適合做為影片主題。


馬力兄弟(House Gamers Airsoft & DesertFoxAirsoft & Dutch The Hooligan)


聖誕節裝扮(Cleanshot)


  • 罕見的突發狀況:大多數的交戰活動流程都很制式化,出發、交戰、陣亡,時間一久觀眾看多了會膩,Youtuber要為這些相似性很高的活動影片想標題可能也很傷腦筋。因此活動中若有特別的事件發生,就是很好的影片標題。譬如:遇到鹿、裝備損毀、吵架、受傷等等。

遇到鹿(House Gamers Airsoft)


霰彈槍斷成兩節(NOVRITSCH)


  • 打死都不舉手認輸下場的殭屍們:是的沒錯,殭屍(Cheater)在生存運動界是違反運動家精神的頭號公敵,但同時也是生存運動影片中最吸引點閱的題材。所以若是遇到了打不死的殭屍,別急著生氣要去找人理論,而是要快多補幾槍確定犯行,然後暗爽影片點閱率又要飆高了,年度回顧時還能剪成精華篇呢。


自以為站在出發點就可無限復活的玩家(Dutch The Hooligan)

以上幾點可以吸引目光的內容有時可遇不可求,但有些是可以經過"安排"而創造出來的,取決於你從事生存運動的初衷以及拍片的目的,就看Youtuber自己怎麼拿捏。

交戰過程中的拍攝細節

生存運動本身已經是相當累人的活動,而要當個生存運動的Youtuber在交戰時除了要比一般玩家多帶攝影裝備,還要更注意拍出來的畫面好不好、看能不能用,否則帶那麼多攝影機跟周邊配備恐怕是徒增重量。在此提醒一些在拍攝的時候要注意的小細節:

  • 出發前確認攝影機及電池的電力有充飽,事先瞭解有無中場休息充電、換電池的可能性。另一個要確認的是記憶卡是否有足夠空間,以免漏錄關鍵畫面。
  • 在前一篇說明攝影機硬體選擇時也提過,改裝鏡頭型的攝影機的對焦距離是固定的,進行遠距的交戰模式就使用遠距的攝影機,反之亦然,別帶了不適合的攝影機。
  • 在每次戰鬥開始前檢查攝影機的拍攝角度及運作情況,可將攝影機設定為開機即錄影或開啟錄影時發出音效、燈光提示的功能以便快速掌握攝影機運作狀態
  • 同時有多台攝影機拍攝的狀況下,可安排在差不多時間同時開啟攝影機或者製造明顯的段落,譬如像在打版(ACTION!)一樣自言自語說明這是第幾場,以便影像後製的時候可以快速比對確認,節省多部攝影機的時間同步作業。
  • 射擊完後不管有沒有擊中敵人,儘量保持槍口指向不變(譬如狙擊槍拉桿準備再射擊時),拍出來的影片畫面比較穩定,觀眾也容易看見彈道與落點,以及敵人是否有乖乖舉手退場。
  • 若躲在縫隙或掩體後面射擊時,要注意攝影機是否也被遮擋住了。
  • 注意拍攝環境是否有足夠的光源,攝影機在暗處較不容易拍到一般BB彈的彈道軌跡,可使用手電筒或者夜光BB彈及發光器使彈道軌跡更明顯。

夜光彈讓軌跡更明顯(CRJAirsoftTw)


  • 觀眾通常沒什麼耐性看你慢慢進攻,故在交戰時建議不要長時間躲在定點不動,盡量讓交戰節奏能快一點,譬如NOVRITSCH雖然是狙擊手,但他是相當積極在移動位置而不是都埋伏在相同位置。若免不了有等待或緩慢移動的狀況,也可以靠後製加速或直接剪掉。
  • 拍攝者本身的行為務必符合場地的運動安全規範與交戰規則,當你用攝影機在記錄對手言行的同時,自己與隊友的言行也會被紀錄下來,生存運動的影片除了圈內人會看,也是外界瞭解生存運動的一個媒介,要努力做好正面的示範。


大致上講到這裡,下回合講影片後製的注意事項~
如何成為專業的生存運動影像創作者 Part.3後製技術 

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2018年1月8日 星期一

如何成為專業的生存運動影像創作者 Part.1攝影器材


生存運動除了遊戲時的樂趣,若拍攝成影片,便能將這份喜悅記錄下來細細品味或分享給其他同好(或者把打死都不肯舉手陣亡的殭屍們拍下來當做吵架時的佐證XD)。

攝影機的類型
工欲善其事必先利其器,只要是能運動過程中的畫面拍下來的工具都可以拿來當作攝影機,數位攝影機、行車紀錄器、空拍攝影機、運動攝影機、槍用攝影機甚至是手機都是常見的攝影設備。


  • 數位攝影機畫面清晰功能強大(自動對焦、光學變焦、設定螢幕等),但缺點是體積大(易中彈)且重量不輕,價格不便宜,通常可換電池,需自行改裝夾具才能裝到槍上。

Canon LEGRIA HF G25


  •  行車紀錄器、空拍攝影機、運動攝影機,由於原始的設計目的就是要輕便,所以體積都很小,通常不會有變焦或自動對焦功能,但可藉由改裝長焦望遠鏡頭來達成放大效果,價格因功能多寡而有相當大的落差(解析度、每秒影格率、螢幕大小、更換電池、防水、防手震、GPS軌跡、循環錄影、wifi連線設定等),能藉由轉接座與夾具安裝到槍上,或者自行DIY固定。

圓柱狀的行車紀錄器,適合架設在頭盔側邊


目前最常被改裝望遠鏡頭的空拍攝影機Runcam2(CRJAirsoftTw)



Contour Action Cameras系列


幾乎是運動攝影機代名詞的GoPro系列攝影機


  • 槍用攝影機這邊指的是設計來給真槍使用的攝影機,有固定倍率的放大鏡頭,抗震能力也較佳,本身就有可以夾在槍上的夾具,體積跟運動攝影機差不多,市場上款式不多且價格昂貴。 

ATN Shot Trak-X HD,5X Zoom


  • 手機,不多解釋,只要有適當的夾具,手機算是很萬用的一個攝影選擇,功能跟擴充彈性都很高,但缺點是其橫向的遮蔽面積大容易中彈。

直接把手機架在狙擊鏡前,畫面放大又可錄影

至於選用哪個型態的攝影機端看使用者本身的需求與預算,個人認為一般的玩家若只是想留個紀念,沒有想要傳給別人看或衝點閱率,或許便宜輕巧的行車紀錄器錄製的畫面已可接受(戰鬥結束還可以掛回車上呢)。

進階的玩家則可以往運動攝影機與改裝望遠鏡頭的空拍攝影機方面發展,不會因為低階攝影器材的侷限性犧牲自己精彩的戰鬥畫面;也不用為了追求畫面的極致損失機動性,模糊了投入生存運動的初衷;要知道槍上常常要掛許多戰術裝備,要再加上攝影機與電源組,體積與重量都會影響機動性。科技進步快速,這個層級的攝影機功能與體積都越來越適合生存運動使用。

職業型的生存運動影像創作者 (好長一串,以下或簡稱youtuber,雖然不見得靠youtube傳播影片),追求的是點閱率、曝光度(因為那就是收入),使用的攝影器材最重要的目的就是取得清晰的交戰畫面。因此像知名的 NOVRITSCH在彈道攝影方面,雖然有時會換成體積小又輕便的改裝鏡頭空拍攝影機,也還是難以捨棄體積相對較大的數位攝影機。

另外一點要提醒的是選擇攝影機時的畫素(解析度)每秒影格(Frame Per Second, FPS)。畫素越高當然畫面就越大,日後要做編輯放大特寫的時候就有更多運用的彈性。而每秒影格代表的則是畫面的流暢程度,每秒影格數字越大代表每秒中所含的畫面越多格,製作慢動作畫面時彈道將會更清楚。目前1080p畫素每秒影格60fps已經相當普遍,選購時可往更高的規格(2K、4K、120fps等)邁進。越高的攝影規格需要搭配越高等級的記憶卡, 至少C10、UHS1甚至A1等級以上的Micro SD記憶卡較能發揮攝影機最佳效能。

攝影機安裝的位置
生存運動攝影需要的攝影機數量,取決於你想呈現的細節到什麼程度。可以想像成射擊型的電玩遊戲畫面中常出現哪些視角,就準備相對應位置的攝影機,依常用的程度陸續設置。

個人認為最基本應該要有個主視角攝影機(Head/Helmet Camera),不論是架在頭上、胸前或肩膀上的都算。這台攝影機的目的就是要記錄主角所看到的整個交戰現場畫面,讓觀眾可以有身歷其境的感覺,通常會是120度廣角以上,但越廣角會有魚眼變型的感覺,至於需不需要有環景、3D等功能的就隨個人需求了。


  • 主視角鏡頭通常安裝在頭盔、帽子或面具上,可藉由夾具、模鬼氈、綁帶及支架等方式固定,拍攝的畫面角度等同於玩家本人的視角。

常見架設於頭上的GoPro系列運動攝影機,輕巧又強大( NODE)


  • 肩膀上也可以安裝主視角攝影機,比較少人使用。安裝在胸口的主視角攝影機因為容易被舉槍動作遮住,也比較少見。

安裝於肩膀上的主視角攝影機(NOVRITSCH)


肩膀上主視角攝影機拍攝畫面(NOVRITSCH)

由於一般的全景攝影機通常會是廣角鏡頭,比較無法將遠方敵人中彈的畫面拍攝清楚,故許多玩家會另外再安排一台攝影機專門來拍攝擊中敵人的畫面,以下稱彈道攝影機

彈道攝影機(Scope camera)通常由具有放大望遠功能的攝影機來擔任,常見的架設位置為狙擊鏡上方及槍管上方,拍攝出來的畫面就有如透過狙擊鏡或者瞄具聚焦在目標身上。


彈道攝影機,架設在狙擊鏡上(Silo Entertainment)



改裝架設於狙擊鏡上的Canon G25數位攝影機(NOVRITSCH)

由於彈道攝影通常會是望遠放大的畫面,故視角就不可能同時是廣角,此時視角會相當狹窄,且槍口略有移動整體畫面的變動就很大,因此務必要確認拍攝的角度能否補捉到彈道路徑。特別是將攝影機架設在狙擊鏡上方的話,其拍攝角度與彈道路徑可能會有交叉點,造成拍攝出來的畫面中彈道不是在正中央而是偏上或偏下,事後只能靠影像處理來把彈道調整回中間。


同時架設兩台彈道攝影機,大台的在狙擊鏡上,小台的在槍管上(NOVRITSCH)


把彈道攝影機架設在槍管上方護木時,特別是M4類型的槍,因為有前準心的遮蔽,要注意攝影機架設的位置需避開準心。同時也要注意攝影機的位置不要遮擋到瞄具的視線。


左邊自拍攝影機與右邊彈道攝影機,架設在護木上方(Brain Explorer)


攝影機架設在槍管上方的位置關係到拍攝畫面中彈道的路徑,如上圖狀況中彈道攝影機架設在偏右方,則拍攝出來的彈道路徑就會是從畫面的左下方往前射去。


從左下方出現的彈道軌跡(Brain Explorer )

彈道攝影機除了安裝在狙擊鏡上或者槍管上方,當然也可下掛或側掛在護木軌道上,但此時彈道軌跡從畫面上方或側面出現會讓人比較看不習慣,且需靠攝影機內建的畫面翻轉功能或軟體後製轉正。

不論是安裝在哪裡,建議開戰前都要確認攝影機的拍攝角度是否符合需求,別錄了半天都是效果不佳的影片就白打一趟了。GoPro相容的轉接底座通常會有可調整上下左右的結構,但體積與高度就會比專門設計給某機體使用的底座還大,需依拍攝者的需求去做選擇。


多樣化的GoPro相容轉接底座


有關彈道攝影機的放大倍率部份,若是遠距離交戰,放大倍率不夠會導致拍攝出來的敵人太小,也不容易捕捉到彈道軌跡與落點。反之若是近距離交戰,放大倍率太高會導致敵人放大過頭,難以看清全貌。放大倍率不足的問題可以靠攝影機本身的高畫素(解析度),在影片後製的時後放大解決;但若是拍攝時就放大過頭就沒辦法後製縮小來取得周邊畫面了,因為沒拍到的東西不可能無中生有。


應依交戰需求選擇適當的放大倍率(CRJAirsoftTw)

有關彈道攝影機的對焦距離部份,若是數位攝影機,在光學變焦(就是把拍攝畫面放大)以外通常還會有自動對焦的功能,所以不論是交戰距離遠近都能自動調整,但若是畫面中同時有遠和近的物體,有時數位攝影機也是會判斷錯誤而無法對焦到正確的物體。

而改裝望遠鏡頭的空拍攝影機或是運動攝影機,放大的倍率隨改裝的鏡頭焦距而異,如25mm、35mm、50mm、70mm、90mm,數字越大放大倍率就越高。此類小鏡頭目前還無法做到自動對焦,因此必須事先手動對焦。譬如若是習慣的交戰模式是近距離戰鬥,則將對焦距離調整到近距離戰鬥的狀態,如20公尺,那麼在20公尺左右的物體就會被拍得比較清楚,太遠或太近的物體就會是模糊 (柔焦、失焦) 的狀態。這個畫面清晰範圍(景深)的大小取決於鏡頭的光圈,數值如f/2.8、f/2.5、f/2.0,f/後面的數字越小光圈越大,光圈越大就越容易有"淺(短)景深"效果,對彈道攝影是較為不利的。另一方面,光圈越大的鏡頭在光源不足的狀況下拍攝的效果會比光圈小的要好,但在越亮的地方則容易過度曝光。


光圈與景深的關係


自拍攝影機通常安裝在槍管或護木上,跟主視角攝影機一樣通常是廣角鏡頭,目的是拍攝玩家本人(秀臉、秀裝扮、秀裝備)及周邊環境發生的事情,好比自拍棒一樣。若將自拍攝影機固定在離自己越遠的地方則拍攝到的範圍就越廣。除了拍攝玩家本人的裝扮與周邊狀況以外,把槍放在適當的位置(如換手槍作戰時)亦可當做臨時的固定式攝影機。


安裝在槍管前端的自拍攝影機及行動電源(Silo Entertainment)





安裝在槍管後端的自拍攝影機及彈道攝影機(House Gamers Airsoft)



踩泥滑倒畫面被自拍攝影機拍到(Silo Entertainment)


固定式攝影機則是另外再攜帶一台攝影機,專門放置在特定的角度拍攝交戰畫面用,譬如架設在地雷、軌雷的區域周邊,拍攝敵人落入陷阱的畫面。建議搭配可彎折或夾住物體的腳架,較能適應周邊環境,要夾在物體或要放置在地上都方便。


運用可彎折的腳架固定攝影機拍攝地雷畫面(Silo Entertainment)



可彎折腳架亦可站立擺放在定點拍攝(NOVRITSCH)


空拍攝影機,這裡指的是真的可以飛上天,用來拍攝整體交戰場地用的攝影機,通常不會是由玩家本人操控而是由其他的團隊成員協助將戰場的佈置與人員的走位拍攝下來。有些空拍攝影機已發展出"自動跟隨"的功能,保持一定距離且走哪就跟拍到哪,可以拍出有如電玩遊戲中第三人視角的畫面,但有空拍機跟著跑也容易暴露了自己的位置,目前還沒看到有人這樣使用。


具有智能跟隨拍攝功能的DJI Mavic Pro


前述的攝影機都會有面臨被BB彈擊中而報廢的可能性(特別是鏡頭的部分),可使用市售或者自製壓克力擋片(4mm厚)保護住;機身的部分則可以用 Kydex版或其他材料製做保護殼。
可摺疊快拆式壓克力防護擋片


另外有一點提醒,若要參與長時間的戰鬥,攝影機的電力續行可能會是個問題,此時就需要額外的電源供應設備。專業數位攝影機以外的攝影機大多會是5V  USB供電,故可以用一般市面常見的行動電源充電。可選擇體積小的行動電源固定在攝影機附近,以邊充邊錄的方式延長攝影時間。或者在停戰休息時間更換電池或充電。



用束帶固定行動電源(NOVRITSCH)



可存放行動電源的增高型魚骨座(BrainExploder)


硬體準備的部份講得差不多了,希望有助於大家選擇適合的攝影機~

以下是幾位專業Youtuber攝影機固定位置供參考,可發現至少都有三到四台攝影機同時拍攝。


Silo Entertainment



NOVRITSCH


House Gamers Airsoft



Dutch The Hooligan


下回合講實際拍攝交戰畫面時的注意事項~
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2017年5月24日 星期三

WZ GLOCK G17C GEN3 深刻耐磨抗刮版 & 各家多款GLOCK比較

說實在話我真的不是GLOCK的粉絲~
但其功能簡單、輕巧、實用的特色,
不論是真鐵(槍)或者生存遊戲時皆是相當適合的手槍、副武器。


於是...又忍不住手癢收了這款WZ GLOCK G17C GEN3 深刻耐磨抗刮版。
以滑套的質感來說,感覺應該在深刻字後有再上一層漆。


雖說叫WZ,但應該並非某個製造商,原槍應該是WE的G17(C?),經過深刻字後改造而成
滑套的造型與其它手邊的GLOCK相比偏方正。拋殼鈎有做出來。

G17C的C指的是槍口補償裝置改進型(Compensated model),與一般G17最大的不同是在接近槍口的槍管及滑套上面開孔以利射擊時向上排出氣體,抑制槍口上揚。
當然玩具槍沒有這種抑制功能~但開洞多少有把槍體輕量化的功能在(其實真槍的G17與G17C也才差不到5g)。


滑套刻字的部分,猜測是在原本WE G17的基礎上去深刻,所以字體較粗。
GLOCK滑套大多會刻著Austria,但這把是刻USA,也算特別。
板機保險有做出來,戰術滑軌下方的序號牌也有保險功能。


下槍身的部分,握把的GLOCK刻字就明顯可以看出不太優了,像是融化WE的logo後刻GLOCK logo上去,但又太方型了點。


另一側的下槍身,專利宣告部分也是,看得出二次加工的痕跡。


其餘部分,該有的保險、準星組、彈匣釋放鈕、滑套釋放鈕,通通跟WE原廠沒兩樣。

還沒測試過射擊表現,但由於是有改過的二手槍,測了也無法當作原始數值參考就是了~




再次來個家族合照,要再增加新成員的機率應該不高了(再買會被剁手XD)
由左至右HFC G26、KJ G23、WZ G17C、謎版G18C、WE G34


 準心罩門各有差異,我是比較習慣用三個點的


滑套長度與簍空部位的比較。
WE的烤漆讓我感覺最容易磨損,KJ的表現個人最讚賞。


左側刻字比較,謎版的反光色澤不易拍照
複進簧的設計HFC G26與謎版G18C是兩段式且塑膠製,其餘為一段式金屬製。


 右側刻字比較,KJ G23與HFC G26沒有做出拋殼鈎,WE與WZ的複進簧前面有墊片設計,其餘沒有。



收了這麼多GLOCK~通通都是GEN3握把~剛好我也比較喜歡GEN3握把勝過GEN4。