2018年2月2日 星期五

Airsoft 司馬 CYMA M-type(magpul) M870 霰彈槍 金屬版-開箱

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某天閒逛網站時發現此款M-type M870霰彈槍價格相當誘人(3k以內),於是手一滑就給它帶回家了~
所謂的M-type其實就是指真鐵界相當有名的Magpul,但司馬沒買版權當然不好正刻上去,所以稱之為M-type或M-style,編號是CM.355M。
在玩步槍的時候就相當喜歡M家的一些戰術配件設計,走實用路線且不醜,所以能購入直接搭配M-type配件的霰彈槍當然不想錯過。
我選擇的款式是金屬短版沙黑色的M870,畢竟比較習慣打CQB場地,槍管太長對我而言不好操作,金屬版是希望能夠耐用一點,沙黑色則是全黑的槍太多了換換口味。
包裝與內容物
包裝盒上僅貼了槍款的圖案與型號,簡單明瞭。
打開來內容物就是槍本體、百發填彈器、30發霰彈*3、BB彈一包、通槍條一根,搭配泡棉緩充物的質感還不錯。沒見到任何的使用說明書。
槍本體、百發填彈器、30發霰彈*3
槍身上的印字其實有點髒髒糊糊的,照片拍不太出來。
三發霰彈本身的塑膠感則相當重。填彈器...就一般的100發填彈器...
三發版本,三根槍管
從槍口看進去即是三根內管,沒有hopup的設計,也沒有膛線或螺牙。外管直徑約2.2公分,要用夾具要墊些東西上去。
槍管前端無準心,但已有店家推出前光纖準星套筒可以裝上去。
M-type護木側面觀
彈倉及護木之間有背帶環,護木是無印良品,沒有Magpul刻字(有的話價格要往上調)。
護木是M家推廣的M lok規格鎖孔,可加裝戰術裝備。護木握起來會搖晃,感覺廉價。
M-type護木下面觀
護木下方也是M lok鎖孔,但是中間兩個被堵住了,應該無法鎖東西上去。
彈倉
彈倉前蓋可轉開放入一些雜物,長度約是2.5發霰彈,也預留了未來改裝可能性(燈?攝影機?)。
填彈口與編號
填彈口上刻著產地(Made In China),旁邊印著槍身編號,再過去是退彈鈕。
填彈口內部
從填彈口看進去內部,感覺材質都是塑膠的。
填彈畫面
一次只能填入一發霰彈,射一次3發,人體動力,拉一打一,可射10次。
握把部位的特寫
板機旁邊是保險鈕,紅色表示可擊發狀態(謝網友指正)。握把紋路即是M家的LOGO。
槍托特寫
槍托端兩側皆有背帶環,但有點擔心塑料的強度。旁邊有個未打開的孔,不確定能否安裝QD扣環。
槍托末段是橡膠質感的肩墊,幾乎沒有彈性,墊片上有2個十字鎖孔是假的無功能。
槍托可拆解
後來發現後托跟真槍一樣是可調整長度的,鬆開2顆6角螺絲後,有5段調整空間,可加或減2公分。托腮片就不知道能否換裝更高的版本了。
拋殼口特寫
上膛時退彈口的金屬飾片會後退,露出汽缸,不確定這樣的設計用意@_@
上膛之後就無法再拉動護木了,所以也無法像許多拉一打一的空氣槍可以再次拉住滑套後扣板機,釋放掉汽缸。
板機上方的兩個螺絲孔僅有一個可以轉開,看來是無法安裝G&P M870鏡橋了Q_Q
無罩門
沒有任何罩門或可用來瞄準的設計,也沒預留鎖孔,無法安裝瞄具或魚骨軌道,看來只能自己DIY鎖上去或黏上去了。
短版其實不短
重量約2KG,長度為89公分,長度其實比我所有的步槍都還要長,甚至放不進87公分槍袋。看來真的拿來打CQB應該又要花一段時間適應這個槍身長度。(後來發現可拆掉2公分後拖,又短了一點)
以上簡單開箱報告,下次來寫寫實測。

2018年1月10日 星期三

如何成為專業的生存運動影像創作者 Part.3後製技術


前情提要:
 如何成為專業的生存運動影像創作者 Part.1攝影器材
 如何成為專業的生存運動影像創作者 Part.2影片內容

有好的攝影器材、好的戰鬥技巧、吸引人的內容是很好,但懂得影像剪輯將會讓你的影片更加分,甚至化腐朽為神奇!
剪輯一部影片所花的時間其實可能是真正下場的好幾倍,但熟能生巧,一旦建立了一套作業程序日後就更有效率了。

要剪片之前要先取得影像剪輯軟體,像威力導演這個軟體大概是最普遍的,有時官方會有限時免費下載的活動,不要錯過了。

以下用一部影片從開始到結束的順序,建議應準備哪些內容。

影片精華
要思考如果你是觀眾,點開這部影片想看到的畫面是什麼,活動或劇情內容是什麼,進而創作出受歡迎的作品。

由於現代人講求效率,很多觀眾是沒空專心看完整部影片的。建議可以直接把整部影片的精華,如擊殺畫面、特殊事件等,直接剪在整部影片的最開頭,方便速食型的觀眾快速瞭解本片有何重點。而把吸引人的畫面剪在最前面,安排的夠巧妙的話,可發揮像預告一般的效果,引導觀眾慢慢看下去。

許多知名生存youtuber如 NOVRITSCH 、 Silo Entertainment、Cleanshot目前都是這樣的模式。

開場短片
這邊可以放段短片加配樂,內容可以是你的LOGO或過去經典戰鬥畫面、使用的裝備等,快速提醒觀眾你是誰,建立品牌形象。
設計個有型的LOGO與動畫(Silo Entertainment)

開場簡介
建立招牌問候語,久而久之除了加深觀眾對自己的印象,譬如NOVRITSCH都會在影片剛開始用他獨特口音的”what's up guys”跟觀眾打招呼,甚至還變成其他youtuber模仿、調侃的哽。
可以在這個時後解釋這部影片的大綱,譬如這是在哪個場地、交戰模式(GAME mode)、交戰的隊伍、贊助商等等。


用空拍機畫面說明場地與戰鬥模式(NOVRITSCH)

交戰場地的部份有心的話也可以派空拍機從高處拍攝整體動線,或用google map呈現,更有心一點可以繪製出平面圖或者3D立體圖,讓沒去過的觀眾也能瞭解你是怎麼進攻、跑位的。


繪製戰場平面圖讓觀眾瞭解動線(CRJAirsoftTw)

影片內容
進入正式影片後有一點要提醒,那就是故事的節奏,盡量要簡短有力,若是太冗長但卻沒有內容觀眾很容易分心或快轉,因此在影片段落的安排上建議儘量緊湊一點。

譬如畫面是在呈現你如何從A點跑到B點,但如果中間什麼事都沒發生,那建議可以剪接掉直接用旁白說明,或者用倍速快轉的方式帶過。


6倍速放映(CRJAirsoftTw)

另一個影像剪輯領域要懂的觀念是圖層,舉凡你要在畫面上加上字幕、標記、表情符號等都是在原本的影片上加上了另一個圖層。以威力導演為例,視窗下方橫向的空間即是圖層,可以擺放圖案、配樂音效與字幕,而圖層內的物件都可以隨意調整大小跟在畫面中的位置,可以讓你方便用視覺化的方式來編排與剪輯。


視覺化剪輯(CRJAirsoftTw)

交戰的過程中可以用旁白或字幕的方式說明自己現在在做什麼,如此一來可以避免讓觀眾看得一頭霧水,至於用哪種言取決於你的目標族群主要使用的語言。

在遇到敵人的時候也可以用標記方式提醒觀眾要看哪個方向,把敵人位置用鎖定標記呈現(PNG檔或GIF動畫檔);而在擊中敵人時則可以用落點標記或文字方式記錄擊殺數。


用三角圖示呈現鎖定記號,如終極戰士一般(Dutch The Hooligan)


用圖示呈現落點標記,搭配擊中的音效(Dutch The Hooligan)

在呈現遭遇敵人時的特寫,可以有兩種處理模式,一是使用子母畫面,同時播出主視角畫面與彈道畫面,但由於畫面小,較難看到BB彈的飛行軌跡。


以子母畫面呈現彈道畫面(owen kang)

另一個方式則是直接切換到彈道畫面,由於BB彈飛行速度很快,在切換到彈道畫面時,可以用慢動作甚至放大的方式呈現BB彈飛行的軌跡。

在彈道畫面時,有些youtuber會使用狙擊鏡的十字線、快瞄鏡,甚至是鐵瞄等瞄具的圖案來增加臨場感。瞄具圖案可以向他人索取,或自己把瞄具拍照後去背製作成底色是透明的PNG檔,但要注意瞄線或瞄點是否太粗反而遮擋住彈道落點了。增加此圖層除了更有臨場感以外,還可以靠周圍的黑邊或模糊化遮掩住狙擊畫面的邊角。


狙擊鏡型的瞄具圖層,用模糊圓角為影片邊角(NOVRITSCH)


使用綠點快瞄圖案增加臨場感(CRJAirsoftTw)

除了敵殺敵人,自己陣亡的時後也可以來個特效,譬如電玩遊戲中常見的血跡、文字(WASTED)、視線變黑白等,同時還可以用方向標記呈現子彈是從哪個方向射過來。


陣亡時的紅框、文字與開槍敵人的方向(NOVRITSCH)


人若陣亡,人生是黑白的(CRJAirsoftTw)

在畫面的周邊,可以列出許多的即時資訊,譬如擊殺敵人、被擊殺、擊殺數、陣亡數、使用裝備、距離、風向條等資訊,但同時也要注意擺放的位置,避免被youtube的廣告或進度條檔到。


擊殺數與陣亡數資訊在左下角(Dutch The Hooligan)

其中有關擊殺敵人這點,除非是敵人喊亡、舉手或畫面上明顯有擊中,否則建議不要自己武斷地判定有擊中對方,更別直接認定對方是殭屍,因為就算你的子彈看起來像是往敵人的方向飛,但有時候只是誤會一場(所以說被打中要喊陣亡並舉手很重要)。對方究竟是不是殭屍就留給觀眾來決定吧!

影片的結尾可放總分、跟觀眾道別、謝謝觀眾的收看,提醒訂閱、按讚與分享;或是提醒觀眾每週同一時間會有新影片推出。若是製作團隊不只一個人也別忘了跑個工作人員名單。


戰績表(CRJAirsoftTw)

上傳影音平台
影片編輯好之後就是要上傳到適當的影音平台了,通常會有下列事項需要設定:

  • 標題:一樣,要想個有趣的,比較容易被注意到
  • 內容說明:可以在這邊用文字說明一些資訊,譬如贊助商、標註重要事件畫面發生時間(用mm:ss的格式)、社群串接(貼上臉書、IG等社群連結)、推廣(歡迎按讚、追蹤、分享、討論)
  • 關鍵字:想一些與你影片有關的,讓觀眾容易搜尋到。
  • 封面:以youtube為例,會先幫你擷取3個影片中的畫面讓你挑選做為封面,但也可以自己準備這部影片專屬的圖片上傳做為自定縮圖,建議最好是可以快速吸引觀眾目光的。

資訊和設定畫面(CRJAirsoftTw)


  • 資訊卡:可以放上點閱的按鈕,像浮水印一樣出現在影片上。但由於這個浮水印是影音平台加的,若用下載影片的方式是不會有的,若是不想影片被盜用,可以在影像處理階段就自己加浮水印。
  • 結束畫面與註解:可以在影片最後顯示頻道連結與精選影片供觀眾點閱。

大致講到這裡,以上的建議若要通通達成其實是很花時間的,可以只取自己覺得重要的去完成,希望這系列文章能有助於讓精彩的生存運動影片越來越多。


Stay Awesome Bros! (PewDiePie)

對於本文章內容若有建議還請不吝告知~我將不定時更新~

歡迎按讚、轉貼分享(註明出處)~謝謝!

本篇圖片皆取自網路公開閱覽之影片或圖片,版權屬原作者所有,若有侵犯還請告知~

如何成為專業的生存運動影像創作者 Part.2影片內容


講完上一篇 如何成為專業的生存運動影像創作者 Part.1攝影器材
這篇要來講怎麼拍出好的作品,以及拍攝時的一些小細節~

吸引人的內容

結論先講"要有哽"!

不論是什麼主題的youtuber都一樣需要有吸引人的內容,生存運動也不例外。

在生存運動領域,吸引人的內容可以是:

  • 新上市或爆改的槍或周邊裝備:人們都喜歡新的東西,所以如果有新槍上市或者新的生存運動周邊產品剛推出,那在大家都想瞭解此物品的時後搶先拍攝影片,會比推出許久之後才拍攝影片更有吸引力。而一把特別的神兵(不管是改強、改快、改準等等)或生存相關用品(手榴彈、軌雷),只要是你覺得足以展示給大家瞭解的,也可以做為主題來製作影片。像是CA M-132 小火神剛推出不久,就有幾位生存運動youtuber不約而同都製作了以此為主題的實戰影片。

CA M-132 小火神(NOVRITSCH)


雙管手槍(Silo Entertainment)


  • 精湛的技術:沒有新槍或者沒有神兵也無妨,可能你有很令人羨慕的射擊、匿蹤、跑位、索敵技術,譬如可以短時間內六秒內六擊殺、長刀戰長槍、深入敵後通殺、爬上樹匿蹤等等,足以讓大家眼睛為之一亮的,都可以做為影片主題。

只拿發泡長刀殺敵(NOVRITSCH)


  • 玩家的個人特質:這點比較玄,有時有些人就是會比較容易吸引到觀眾,不論是外型顏質、聲音、口條、態度都可能是原因。若沒有這種吸引人的特質,那持之以恆不斷推出影片的毅力也可以是一種特質,靠數量換取點閱數。
  • 特別的遊戲模式:看膩了兩軍向前衝、我射你你射我的模式,偶爾要來點不一樣的遊戲模式刺激一下觀眾,還可能會吸引到生存運動領域以外的觀眾。譬如警探抓殺手、電玩遊戲角色扮演模式(PUBG、MGS)。


殺手遊戲(NODE)


大吉大利,晚上吃雞(NODE)


  • 特殊活動或節日:明星們偶爾會合作,生存運動youtuber也一樣可以藉由參與同一個活動互相拉抬彼此的聲勢,擴大觀眾群。在特別活動或節日的奇裝異服或角色扮演也相當適合做為影片主題。


馬力兄弟(House Gamers Airsoft & DesertFoxAirsoft & Dutch The Hooligan)


聖誕節裝扮(Cleanshot)


  • 罕見的突發狀況:大多數的交戰活動流程都很制式化,出發、交戰、陣亡,時間一久觀眾看多了會膩,Youtuber要為這些相似性很高的活動影片想標題可能也很傷腦筋。因此活動中若有特別的事件發生,就是很好的影片標題。譬如:遇到鹿、裝備損毀、吵架、受傷等等。

遇到鹿(House Gamers Airsoft)


霰彈槍斷成兩節(NOVRITSCH)


  • 打死都不舉手認輸下場的殭屍們:是的沒錯,殭屍(Cheater)在生存運動界是違反運動家精神的頭號公敵,但同時也是生存運動影片中最吸引點閱的題材。所以若是遇到了打不死的殭屍,別急著生氣要去找人理論,而是要快多補幾槍確定犯行,然後暗爽影片點閱率又要飆高了,年度回顧時還能剪成精華篇呢。


自以為站在出發點就可無限復活的玩家(Dutch The Hooligan)

以上幾點可以吸引目光的內容有時可遇不可求,但有些是可以經過"安排"而創造出來的,取決於你從事生存運動的初衷以及拍片的目的,就看Youtuber自己怎麼拿捏。

交戰過程中的拍攝細節

生存運動本身已經是相當累人的活動,而要當個生存運動的Youtuber在交戰時除了要比一般玩家多帶攝影裝備,還要更注意拍出來的畫面好不好、看能不能用,否則帶那麼多攝影機跟周邊配備恐怕是徒增重量。在此提醒一些在拍攝的時候要注意的小細節:

  • 出發前確認攝影機及電池的電力有充飽,事先瞭解有無中場休息充電、換電池的可能性。另一個要確認的是記憶卡是否有足夠空間,以免漏錄關鍵畫面。
  • 在前一篇說明攝影機硬體選擇時也提過,改裝鏡頭型的攝影機的對焦距離是固定的,進行遠距的交戰模式就使用遠距的攝影機,反之亦然,別帶了不適合的攝影機。
  • 在每次戰鬥開始前檢查攝影機的拍攝角度及運作情況,可將攝影機設定為開機即錄影或開啟錄影時發出音效、燈光提示的功能以便快速掌握攝影機運作狀態
  • 同時有多台攝影機拍攝的狀況下,可安排在差不多時間同時開啟攝影機或者製造明顯的段落,譬如像在打版(ACTION!)一樣自言自語說明這是第幾場,以便影像後製的時候可以快速比對確認,節省多部攝影機的時間同步作業。
  • 射擊完後不管有沒有擊中敵人,儘量保持槍口指向不變(譬如狙擊槍拉桿準備再射擊時),拍出來的影片畫面比較穩定,觀眾也容易看見彈道與落點,以及敵人是否有乖乖舉手退場。
  • 若躲在縫隙或掩體後面射擊時,要注意攝影機是否也被遮擋住了。
  • 注意拍攝環境是否有足夠的光源,攝影機在暗處較不容易拍到一般BB彈的彈道軌跡,可使用手電筒或者夜光BB彈及發光器使彈道軌跡更明顯。

夜光彈讓軌跡更明顯(CRJAirsoftTw)


  • 觀眾通常沒什麼耐性看你慢慢進攻,故在交戰時建議不要長時間躲在定點不動,盡量讓交戰節奏能快一點,譬如NOVRITSCH雖然是狙擊手,但他是相當積極在移動位置而不是都埋伏在相同位置。若免不了有等待或緩慢移動的狀況,也可以靠後製加速或直接剪掉。
  • 拍攝者本身的行為務必符合場地的運動安全規範與交戰規則,當你用攝影機在記錄對手言行的同時,自己與隊友的言行也會被紀錄下來,生存運動的影片除了圈內人會看,也是外界瞭解生存運動的一個媒介,要努力做好正面的示範。


大致上講到這裡,下回合講影片後製的注意事項~
如何成為專業的生存運動影像創作者 Part.3後製技術 

對於本文章內容若有建議還請不吝告知~我將不定時更新~
歡迎按讚、轉貼分享(註明出處)~謝謝!
本篇圖片皆取自網路公開閱覽之影片或圖片,版權屬原作者所有,若有侵犯還請告知~